跳到主要內容

看 AI 時代的孩子,如何用嘴巴「說」出創造力

大家常問我:「現在科技發展得這麼快,到底該怎麼讓小孩子接觸?」

身為一個在軟體圈打滾多年的人,前陣子我幫兒子做了一個新嘗試,我拉了 Roblox Studio(一款現在全世界小學生都在玩的遊戲製作工具),再加上 AI 小幫手(Codex),讓他開始試著自己動手「做遊戲」,而不是每天只會對著螢幕「玩遊戲」。

結果,這個過程給了我大大震撼。

巨大的挫敗

首次果然是個大挫敗, 開始教他怎麼操作 Roblox Studio 整個開發介面, 同時也開許多 youtube 教學(自己認為很簡單)讓他知道如何入門,

想當然爾,超級失敗,沒有五分鐘就跑開閃人了,留下一句,『無聊的爸爸』


震撼:AI 時代的小孩,根本不用「學鍵盤打字」

我們這代人學電腦,都要先背鍵盤、學打字、記按鈕、熟悉一大堆複雜的操作流程。但我發現,這群「生來就有 AI」的孩子完全不一樣。

他甚至不打算用鍵盤。我後面發現,他已經透過 Mac F5 的功能流暢的進行語音輸入,他直接用大聲說話(語音輸入)的方式,劈頭就對 AI 下指令,讓 AI 去幫他寫程式、調功能。這流程順暢到像在跟朋友講話,前置作業基本上是「秒上手」。

這點醒了一件事:

打字,是我們那時代的事情,

如果在這個時代,我們還逼孩子非得先花幾個月去死背工具、熟悉死板的流程,才准他們開始操作,那絕對是最糟糕的學習體驗。

他們缺的不是聰明,而是「耐心」

說真的,現在的孩子被短影音、快節奏的網路餵養,最缺乏的就是「耐心」。

要怎麼讓他們重新找回「願意沉下心來做好一件事」的樂趣?

過去那套「苦行僧式」的學習法已經行不通了。 我們必須透過 AI 的即時回饋,把流程重新規劃,

  1. 先用 AI 快速實現想像力,讓他看到成果。
  2. 引導他去探索: 怎麼在 Roblox 商店裡挑選免費的3D素材?怎麼利用官方的公開資訊,組合出自己想要的效果?

一開始,我只給了他非常粗淺的入門教學。

但我後面發現,只要點起那把火,後續的發展完全超乎想像——他開始瘋狂挖出自己平常的「遊戲經驗」,把腦袋裡那些酷炫的打鬥效果,一項一項透過 AI 實做出來。

從「消費者」變成「創造者」

最後,他真的東拼西湊,做出了一款他自己邊玩邊大笑的遊戲。

他甚至自己一臉嫌棄地戲稱:「這絕對是全地球最難玩、最爛的 99夜( Roblox 經典動作遊戲)!

雖然成品看起來很陽春、甚至有點滑稽,但看著他玩得不亦樂乎、眼裡閃爍著光芒的樣子,我心裡其實非常感動。

因為至少在這一刻,他不再只是個坐在沙發上、被動接受別人餵養內容的「玩家」,而是開始成為一個主導一切的「創作者」。

這不是一件很棒的事嗎? 

至於他後面又拿 iPad 回去玩自己的遊戲,那又是另外一段後話了...

如果你是 AI 應用開發者,又剛好是台灣帳號,歡迎加入「AI for Developer」!

https://line.me/ti/g2/D2m1DA83Qb0KJCjd2mLyHD7y4yB1CA0WUJsOMA?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

或者也可以追蹤我的帳號,

https://www.facebook.com/clonncd/

貼心科普:

  • Roblox Studio 是什麼? 就像是一盒「數位樂高積木」。全世界的小孩都在這個平台上,用積木蓋自己的樂園、做自己的遊戲給別人玩。

  • AI(Codex)是什麼? 就像是一個「隨身祕書」。只要負責輸入文字:「我想在這裡放一團火!」或者「我要人物打架會發光!」,這個祕書就會自動把複雜的電腦程式碼寫好,讓願望一秒實現。

留言

這個網誌中的熱門文章

Vibe Coding:到底?氛圍驅動程式開發必殺技?

Vibe Coding(氛圍編程) 是由 OpenAI 共同創辦人 Andrej Karpathy 在 2025 年提出的革命性程式開發方式,它讓開發者透過自然語言與 AI 對話來生成程式碼,徹底改變了傳統的編程模式。 這種開發方式的核心理念是 「順著感覺走」 ,讓 AI 處理技術細節,開發者專注於創意和需求描述。 Vibe Coding 需要基本上的規劃和執行,但並沒有強制規範,從日常經驗來說可分為三個階段, 前期準備、開發過程、和後期維護 三個關鍵階段。每個階段都有其特定的任務和注意事項,正確執行這些步驟將大幅提升開發效率和程式品質。 將靈感與需求透過 AI 快速轉化成產品功能或原型。以下幫你分成 「前、中、後」 三階段要做的事情,適合你自己做、或帶團隊做 前期:設定 vibe & 準備素材 這個階段的重點是 「建立開發語境」 ,因為 AI 的生成表現高度依賴前期提供的上下文與資料。 明確目標 :釐清要解決的問題、預期要做的功能與核心價值。例如在筆記軟體的情境中,可能是:「我要做一款讓使用者能用 Markdown 記錄筆記,並提供標籤與全文搜尋功能的簡單 App。」 收集靈感 :觀察同類產品(如 Obsidian、Notion)、蒐集市場痛點(例如太多筆記軟體無法脫機使用,或同步效能差)。 建立語境 :準備初步 prompt、背景知識、產品定位、品牌調性、目標使用者輪廓等。 確認資源 :決定用哪些工具(Gemini、ChatGPT、設計軟體、流程管理工具等)。 確認完上述內容之後,就可以先開始進行準備規格,進行第一次的 Vibe Coding 方向驗證 提示詞模板準備 很多人會跳過這步驟,但一份 「好的 AI 提示詞模板」 將決定接下來每一次 AI 對話的品質。有效的提示詞模板需具備: 描述具體且無歧義 包含技術要求和約束條件 提供範例資料和測試案例 指定程式碼風格和慣例 例如針對筆記軟體的案例:   「建立一個支援 AI 功能純文字筆記,輸入內容可即時渲染;需支援儲存到本地檔案,提供標籤欄位做分類;以 React 架構,程式風格採用 Tailwind style components 並使用 hooks。」 開發工具選擇 開發工具的選擇 同樣重要,目前市場上主要的 ...

Claude Code Hooks:自動化與安全的最佳實踐

寫在最前頭,這份文章主要寫起來是給自己看, 同時內容是比較適合開發者,工程師們可以做些自動化處理的簡單筆記。 Claude Code hooks Claude Code hooks 是一種強大的自動化機制,允許用戶在 Claude Code 的不同生命週期階段,自定義執行 shell 指令。這種設計讓開發者能夠將規則和自動化行為嵌入到應用層級,確保每次都能可靠執行,而不必依賴 LLM(大型語言模型)是否會選擇執行某項操作。 Hooks 的核心用途 通知 :自訂收到 Claude Code 等待用戶輸入或執行權限時的提醒方式。 自動格式化 :如在每次檔案編輯後自動執行 prettier (針對 .ts 檔)、 gofmt (針對 .go 檔)等。 日誌記錄 :追蹤所有執行過的命令,便於合規或除錯。 自動反饋 :當 Claude Code 產生不符合團隊規範的程式碼時,自動給出反饋。 自訂權限 :阻擋對生產環境檔案或敏感目錄的修改[^1]。 配置與結構 Hooks 透過設定檔進行配置,分為全域( ~/.claude/settings.json )、專案( .claude/settings.json )、本地專案( .claude/settings.local.json )以及企業級策略設定。每個 hook 由「事件名稱」和「匹配器」組成: "hooks": { "PreToolUse": [ { "matcher": "Bash", "hooks": [ { "type": "command", "command": "jq -r '...'" } ] } ] } matcher :用於匹配工具名稱(支援正則表達式),如 Write 、 Edit|Write 、 Notebook.* 。 hooks :當匹配時要執行的命令陣列。 type :目前僅支援 "command" 。 ...

[CSS] z-index 在不同瀏覽器繼承問題

今天會討論到這個課題,是因為要實做一個Popup dialog,所以我們希望的結果如下圖。 可是在IE7 卻發生了這樣的情況。 Popup不論怎麼設定z-index都無法浮在最上層,我們看一下html架構發生什麼事情。