AI-Native Agent 時代的 AI-Native Engineering 從 Andrew Ng 的 AI Engineering Skills Map,到 2026 年 9 月真正正在成形的 Agent-first Software Development 2026 年 9 月 4 日,Andrew Ng 發表了 AI Engineering Skills Map 系列中關於 Using Coding Agents 的文章,同時期 Claude, Cursor, OpenAI 也發表了許多架構,經驗談,以及商業上的應用,此時將眾家以及自己在正美科技所進行的事情進行彙整,讓大家可以少走些彎路,少踩些坑。 以下這些文章,有點長度,但他對於技術人,對於商業人,對於想要 AI 導入到自己公司的人都會有所幫助,不論你想要自己 vibe coding 或者是你是想要更近一步的 AI 自媒體老師,都應該完整閱讀這篇文章 同時我也希望你可以給我更多回饋,或者加入社團討論 「AI for Developer LINE 社群連結」 本文開始 如果把整篇文章和 2026 年正在發生的事情放在一起看,以及結合自己在開發 cymkube & cympack 的經驗來說,將整個 ai 智能製造 (ai manufacturing) 的過程來說,回歸到軟體工程,可以歸納成一段話。 軟體工程正在從「Human 寫 Code,AI 幫忙」轉向「Human 定義 Intent、Architecture、Constraints 與 Acceptance Criteria,Agent 負責 Execution,而系統負責 Verification」。 回歸過去就是: 2024 Human writes code AI assists ↓ 2025 Human prompts Agent edits code ↓ 2026 Human specifies intent Agents execute in parallel Verifiers inspect output Humans make judgment ↓ Next Human manages an engineering system ...
MiniMax H3 到底是什麼?先用人話理解 最近很多人在討論 MiniMax H3,甚至有人說: 一張 16GB 顯卡,就能在自己電腦裡跑出有畫面、有聲音的 AI 影片。 聽起來很誇張,因為過去這類高品質 AI 影片,通常只能在大型公司的雲端平台使用。你必須上傳圖片、輸入文字、等待伺服器處理,而且每生成一次都可能要付費。 但 MiniMax H3 出現後,事情開始改變。 最簡單的理解方式是: MiniMax H3 就像把導演、攝影師、動畫師、配音員和音效師,放進同一個 AI 模型裡。 以前要做一支 AI 影片,可能要經過很多步驟: 先生成圖片 再把圖片變成影片 再產生人物說話的聲音 再做嘴型同步 再補環境音效 最後進剪輯軟體把全部東西組合起來 中間任何一個環節出問題,整支影片就可能看起來不自然。 例如: 人物嘴巴在動,但聲音對不上 畫面裡杯子掉到地上,卻沒有聲音 人物明明在跑步,腳步聲卻慢半拍 同一個角色換一個鏡頭後,臉就變了 商品在影片裡越動越變形 MiniMax H3 想解決的,就是這種「每一段都由不同工具處理,最後硬拼在一起」的問題。 它希望從一開始,就同時思考: 畫面要怎麼動 人物要說什麼 嘴型怎麼配合 場景裡應該出現什麼聲音 角色和商品要如何保持一致 所以它不只是「把圖片變成影片」,而是更接近: 給 AI 一份導演需求,它直接幫你完成一小段有畫面、有動作、有對話、有聲音的影片。 H3 真正特別的是「控制權」 用一個比較容易理解的比喻。 Seedance 2.5 像高級影片製作公司 你把需求、商品照片、角色圖片、參考影片和音訊交給它。 它的設備更完整,工作人員也安排好了,可以: 幫你做 30 秒影片 處理多鏡頭故事 維持角色一致 修改指定片段 延長影片 製作比較完整的成片 但整個製作過程是在對方公司裡完成。 你看不到真正的機器,也不能改造機器。你能操作的,是平台願意開放給你的功能。 MiniMax H3 像把引擎和部分設備賣給你 目前 H3 的成片功能不一定比 Seedance 2.5 多,影片也比較短。 但你可以: 把權重下載到自己的電腦 在 ComfyUI 本機執行 不透過 MiniMax API 生成 ...