跳到主要內容

[解釋] uuid 與 guid 的差異

uuid 與 guid 的差異

很多人都有使用過 MySQL 的 number auto increment, 可是實際使用之後就會發現,很快的數字會不夠使用,而且這個 id 是很容易被猜測出來連續性。

因此就開始進行了解,看到了 uuid 這個名詞,進而下去查詢發現 guid 的另外這個名詞,感覺上這兩個名詞似乎是有些什麼特殊關連。

這篇文章就小小記錄一下自己的查詢心得。


guid & uuid


直接到 wiki 上面尋找我們需要的答案,開宗明義就很明確的提到 guid 和 uuid 之間的差異。

A Globally Unique Identifier (GUID, /ˈɡwɪd/or /ˈɡuːɪd/) is a unique reference number used as an identifier in computer software. The term GUID typically refers to various implementations of the universally unique identifier (UUID) standard

在 wiki 上面有提到 guid 是屬於 uuid 的一種變形,主要目的還是用來識別以及作為唯一識別使用。

所以在實作上是包含基本的 uuid 模式,再加上自己獨有的某些使用方法,另外在 wiki 裡面也提到,guid 是微軟所提出的標準,會用於 Windows, ActiveX 等應用中。

uuid


uuid 主要提出的組織為 OSF 開源軟體組織,及 DCE,主要的規範以及實作方式,全部有記錄於 RFC 4122, 如果有興趣的朋友可以自己去查看。

uuid 的應用其實已經很廣泛,目前大家電腦中的 MAC address 就是一個很典型的 uuid 格式,主要型態為,8-4-4-4-12 總字串數為 36 字串長度,前面是採用 16 進位方式產生,最後面兩個串數字為序列式的 byte 字元。

550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000

uuid 實作及變形


在 uuid 的規範中,也提出了幾種不同變形,
  • Version 1 (MAC address)
  • Version 2 (DCE Security)
  • Version 3 (MD5 hash)
  • Version 4 (random)
  • Version 5 (SHA-1 hash)
目前許多語言及 OS 都已經有實作這以上幾個類型的方法,也已經應用在大家的基礎運作中。

uuid 的碰撞機率


基本上 uuid 碰撞機率還是有可能會發生,他的機率在 wiki 裡面也有提到,大約比中樂透的機率還低,原文如下,

the annual risk of someone being hit by a meteorite is estimated to be one chance in 17 billion

大概就是每週期的產生會發生碰撞的機率大概是 170 億分之一的機會會發生,因此大家可以安心服用。

使用方法


在不同語言裡面有不同使用方法,以及實作方式,在 node.js 裡面,可以直接採用 node-uuid 這個模組,他也支援前端 pure javascript 直接使用。

使用方法如下,

node.js

var uuid = require('node-uuid');

// Generate a v1 (time-based) id
uuid.v1(); // -> '6c84fb90-12c4-11e1-840d-7b25c5ee775a'

// Generate a v4 (random) id
uuid.v4(); // -> '110ec58a-a0f2-4ac4-8393-c866d813b8d1'

JavaScript

前端記得要載入 uuid library,

<script src="uuid.js"></script>

程式碼如下,

var uuid = require('node-uuid');

// Generate a v1 (time-based) id
uuid.v1(); // -> '6c84fb90-12c4-11e1-840d-7b25c5ee775a'

// Generate a v4 (random) id
uuid.v4(); // -> '110ec58a-a0f2-4ac4-8393-c866d813b8d1'

後記


對於一般使用來說 id 的識別其實大家都不會太在意這個部分,剛開始使用也都會直接使用 id, auto increment 作為初始值,可是到了後期,卻會因為這段時間的省功夫,卻帶來許多後遺症。

uuid 的確可以幫忙省下不少功夫,其實 MySQL 裡面也提供了 uuid 的建置, CouchDB 也有採用同樣機制, MongoDB 也採用類似 uuid 的變形,都是屬於可以參考的良好範例。

以上資料參考集結許多網路文章,加上自己的心得,也許某些地方有錯誤,還請大家多多指教討論。

參考連結

留言

這個網誌中的熱門文章

Vibe Coding:到底?氛圍驅動程式開發必殺技?

Vibe Coding(氛圍編程) 是由 OpenAI 共同創辦人 Andrej Karpathy 在 2025 年提出的革命性程式開發方式,它讓開發者透過自然語言與 AI 對話來生成程式碼,徹底改變了傳統的編程模式。 這種開發方式的核心理念是 「順著感覺走」 ,讓 AI 處理技術細節,開發者專注於創意和需求描述。 Vibe Coding 需要基本上的規劃和執行,但並沒有強制規範,從日常經驗來說可分為三個階段, 前期準備、開發過程、和後期維護 三個關鍵階段。每個階段都有其特定的任務和注意事項,正確執行這些步驟將大幅提升開發效率和程式品質。 將靈感與需求透過 AI 快速轉化成產品功能或原型。以下幫你分成 「前、中、後」 三階段要做的事情,適合你自己做、或帶團隊做 前期:設定 vibe & 準備素材 這個階段的重點是 「建立開發語境」 ,因為 AI 的生成表現高度依賴前期提供的上下文與資料。 明確目標 :釐清要解決的問題、預期要做的功能與核心價值。例如在筆記軟體的情境中,可能是:「我要做一款讓使用者能用 Markdown 記錄筆記,並提供標籤與全文搜尋功能的簡單 App。」 收集靈感 :觀察同類產品(如 Obsidian、Notion)、蒐集市場痛點(例如太多筆記軟體無法脫機使用,或同步效能差)。 建立語境 :準備初步 prompt、背景知識、產品定位、品牌調性、目標使用者輪廓等。 確認資源 :決定用哪些工具(Gemini、ChatGPT、設計軟體、流程管理工具等)。 確認完上述內容之後,就可以先開始進行準備規格,進行第一次的 Vibe Coding 方向驗證 提示詞模板準備 很多人會跳過這步驟,但一份 「好的 AI 提示詞模板」 將決定接下來每一次 AI 對話的品質。有效的提示詞模板需具備: 描述具體且無歧義 包含技術要求和約束條件 提供範例資料和測試案例 指定程式碼風格和慣例 例如針對筆記軟體的案例:   「建立一個支援 AI 功能純文字筆記,輸入內容可即時渲染;需支援儲存到本地檔案,提供標籤欄位做分類;以 React 架構,程式風格採用 Tailwind style components 並使用 hooks。」 開發工具選擇 開發工具的選擇 同樣重要,目前市場上主要的 ...

Claude Code Hooks:自動化與安全的最佳實踐

寫在最前頭,這份文章主要寫起來是給自己看, 同時內容是比較適合開發者,工程師們可以做些自動化處理的簡單筆記。 Claude Code hooks Claude Code hooks 是一種強大的自動化機制,允許用戶在 Claude Code 的不同生命週期階段,自定義執行 shell 指令。這種設計讓開發者能夠將規則和自動化行為嵌入到應用層級,確保每次都能可靠執行,而不必依賴 LLM(大型語言模型)是否會選擇執行某項操作。 Hooks 的核心用途 通知 :自訂收到 Claude Code 等待用戶輸入或執行權限時的提醒方式。 自動格式化 :如在每次檔案編輯後自動執行 prettier (針對 .ts 檔)、 gofmt (針對 .go 檔)等。 日誌記錄 :追蹤所有執行過的命令,便於合規或除錯。 自動反饋 :當 Claude Code 產生不符合團隊規範的程式碼時,自動給出反饋。 自訂權限 :阻擋對生產環境檔案或敏感目錄的修改[^1]。 配置與結構 Hooks 透過設定檔進行配置,分為全域( ~/.claude/settings.json )、專案( .claude/settings.json )、本地專案( .claude/settings.local.json )以及企業級策略設定。每個 hook 由「事件名稱」和「匹配器」組成: "hooks": { "PreToolUse": [ { "matcher": "Bash", "hooks": [ { "type": "command", "command": "jq -r '...'" } ] } ] } matcher :用於匹配工具名稱(支援正則表達式),如 Write 、 Edit|Write 、 Notebook.* 。 hooks :當匹配時要執行的命令陣列。 type :目前僅支援 "command" 。 ...

[CSS] z-index 在不同瀏覽器繼承問題

今天會討論到這個課題,是因為要實做一個Popup dialog,所以我們希望的結果如下圖。 可是在IE7 卻發生了這樣的情況。 Popup不論怎麼設定z-index都無法浮在最上層,我們看一下html架構發生什麼事情。