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目前顯示的是 6月, 2026的文章

技術不創造商業模式!字節開源 Bernini,戳破了 AI 廣告影片的什麼假象?

字節跳動剛開源的 Bernini 影片模型,這個框架其實處理掉很多付費平台在做的事情。 同時也打破了一個假象, 『大家以為只要畫質夠好,就能直接拿來做廣告印鈔票。』就可以獲得市場的這件事情。 影片製作真正的問題從來不是算力,而是「溝通與交付的摩擦力」。 以前用文字 Prompt 生影片,只要稍微修改一個場景或加入一個特定產品,整個模型就開始瞎編,視覺風格直接漂移。這種不可控的不確定性,在商業交付系統裡就是災難。它讓流程卡死在「反覆調整」的無限迴圈,時間成本直接吃掉所有毛利。 Bernini 最值得看是實際根據『市場需求』來建立的 video framework, 而這個商業交付流程。它把「多模態理解」和「影片渲染」拆成兩個獨立的工作流。 先讓模型看懂參考圖、精準規劃語意,再交給底層去渲染像素。這不是單純的技術升級,這是為了解決商業上的「精準控制」問題。 當你身邊已經有參考影片,能夠拿著一張特定的產品圖或品牌視覺作為 Reference,直接引導影片生成與局部編輯時,影片的邊際修改成本直接趨近於 0。 原本一個團隊一週只能產出一支合規的視覺素材,現在系統可以每天批量產出 100 支不同情境的測試影片。內容的交付效率提升 10 倍,CAC(客戶取得成本)直接拉低 30%,規模化能力這時候才真正發揮出來。 思考點 // 技術不創造商業模式,它只負責放大已經存在的系統效率。 // 單純的影像生成已經不值錢,能被精準控制、低成本修改的交付流程才值錢。 // 未來的內容競爭不是比誰的算力多,而是比誰的本地影音資產能先被 AI 結構化利用。 個人想法 Bytedance 放了這個大招。當影片生成的生產力被徹底解放、內容製作的邊際成本歸零時, 你的商業系統裡,還有什麼護城河是別人用 10 倍效率擊不穿的? 有什麼想法,歡迎來討論, 加入「AI for Developer」!請點選以下連結加入社群! https://line.me/ti/g2/D2m1DA83Qb0KJCjd2mLyHD7y4yB1CA0WUJsOMA?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

當 AI 變成戰略物資:你的 API 護城河,隨時會被一道指令清空

美國政府把 Fable 5 / Mythos 5 當成可能具有國安風險的高階技術,臨時用出口管制手段要求 Anthropic 阻止外國人使用。 WHAT??? Anthropic 在 2026 年 6 月 12 日收到美國政府指令,要求停止「任何外國國民」存取 Fable 5 和 Mythos 5;範圍包含美國境內外的外國人,甚至包含 Anthropic 內部的外籍員工。 Anthropic 表示,為了避免違反命令,只能先把這兩個模型對所有客戶關掉;其他 Anthropic 模型不受影響。 Reuters 也報導,美國官員確認商務部確實發出這項出口管制指令,AWS 則被要求在所有區域撤銷這兩個模型的存取。 WHY??? 美國政府可能認為 Fable 5 / Mythos 5 已經接近「戰略級 AI 能力」,尤其在資安漏洞發現、漏洞利用、長時間自主工作等方面,若被外國對手或惡意行為者取得,可能加速網路攻擊或危害關鍵基礎設施。因此政府用國安和出口管制作為緊急煞車。Anthropic 則認為政府反應過度、程序不透明,而且技術證據不足。 個人看法 根據之前 Anthropic 反應,會透過媒體力量,立法施壓,同步遊說三步棋同時並進方式,讓美國政府鬆口鬆動。 讓大家思考的問題 - 大語言模型私人公司研發出來之後到底算是私有財還是國有財? - 政府怎麼評判是否真的具備威脅? 從某個層面來看,這作法,跟獨裁的方式無異,也讓我們從另外一個角度看到,『只能跟著老大走,你並非真的自由。』 不知道大家會有什麼想法? 歡迎加入群組討論, 「AI for Developer」!請點選以下連結加入社群! https://line.me/ti/g2/D2m1DA83Qb0KJCjd2mLyHD7y4yB1CA0WUJsOMA?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

看 AI 時代的孩子,如何用嘴巴「說」出創造力

大家常問我:「現在科技發展得這麼快,到底該怎麼讓小孩子接觸?」 身為一個在軟體圈打滾多年的人,前陣子我幫兒子做了一個新嘗試,我拉了 Roblox Studio (一款現在全世界小學生都在玩的遊戲製作工具),再加上 AI 小幫手(Codex) ,讓他開始試著自己動手「做遊戲」,而不是每天只會對著螢幕「玩遊戲」。 結果,這個過程給了我大大震撼。 巨大的挫敗 首次果然是個大挫敗, 開始教他怎麼操作 Roblox Studio 整個開發介面, 同時也開許多 youtube 教學(自己認為很簡單)讓他知道如何入門, 想當然爾,超級失敗,沒有五分鐘就跑開閃人了,留下一句,『無聊的爸爸』 震撼:AI 時代的小孩,根本不用「學鍵盤打字」 我們這代人學電腦,都要先背鍵盤、學打字、記按鈕、熟悉一大堆複雜的操作流程。但我發現,這群「生來就有 AI」的孩子完全不一樣。 他甚至不打算用鍵盤。我後面發現,他已經透過 Mac F5 的功能流暢的進行語音輸入,他直接用大聲說話(語音輸入)的方式,劈頭就對 AI 下指令,讓 AI 去幫他寫程式、調功能。這流程順暢到像在跟朋友講話,前置作業基本上是「秒上手」。 這點醒了一件事: 打字,是我們那時代的事情, 如果在這個時代,我們還逼孩子非得先花幾個月去死背工具、熟悉死板的流程,才准他們開始操作,那絕對是最糟糕的學習體驗。 他們缺的不是聰明,而是「耐心」 說真的,現在的孩子被短影音、快節奏的網路餵養,最缺乏的就是「耐心」。 要怎麼讓他們重新找回「願意沉下心來做好一件事」的樂趣? 過去那套「苦行僧式」的學習法已經行不通了。 我們必須透過 AI 的即時回饋,把流程重新規劃, 先用 AI 快速實現想像力 ,讓他看到成果。 引導他去探索: 怎麼在 Roblox 商店裡挑選免費的3D素材?怎麼利用官方的公開資訊,組合出自己想要的效果? 一開始,我只給了他非常粗淺的入門教學。 但我後面發現,只要點起那把火,後續的發展完全超乎想像——他開始瘋狂挖出自己平常的「遊戲經驗」,把腦袋裡那些酷炫的打鬥效果,一項一項透過 AI 實做出來。 從「消費者」變成「創造者」 最後,他真的東拼西湊,做出了一款他自己邊玩邊大笑的遊戲。 他甚至自己一臉嫌棄地戲稱:「 這絕對是全地球最難玩、最爛的 99夜( ...